[카테고리:] 이슈페이퍼

[인터뷰] 박혜숙 대표 / 청소년 보호 관점에서의 셧다운제

GSOK: 먼저, 대표님께서 설립하신 재단법인 매일봄미디어는 어떤 분들로 구성되어 있는지 그리고 어떤 활동을 하고 있는지 소개 부탁드립니다. 박혜숙 대표: 네, 저희 단체는 전국 단위의 규모로 학교 현장에서 다양한 경험을 쌓은 학부모 강사와 상담가로 구성되어 있습니다. 안전하고 즐거운 디지털 미디어 세상을 구현해 나가는 것이 저희 단체의 설립 취지입니다. 대상별로 체계적인 미디어 리터러시 교육 프로그램을...

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확률형 아이템 관련 국내외 규제 현황

□ 배경 최근 유럽을 중심으로 확률형 아이템에 대한 규제 움직임이 활발하게 논의 중임 특히, 최대 게임 시장인 영국이 확률형 아이템을 자율규제에 맡기기로 결정하면서, 게임 산업에 긍정적인 변화로 판단되는 등 주목을 받고 있음 본 이슈 페이퍼에서는 최근 확률형 아이템 관련 국내외 규제 현황에 대해 살펴보고, 새로운 콘텐츠 유형의 등장에 따라 현재 한국게임정책자율기구(이하 ‘GSOK’)에서 시행하고 있는...

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게임광고자율규제위원회 주요 심의 게임광고 사례 및 검토

□ 배경 ㅇ 한국게임정책자율기구(이하 ‘GSOK’)는 ‘19년 9월 게임광고자율규제위원회(이하 ‘위원회’)를 발족하였으며, 이후 29차례의 정기 회의를 통해 게임 광고 심의 규정을 마련하고, 실제 심의를 수행함으로써 심의 규정의 적정성을 평가해 왔음 – 사무국에서 잠정적으로 심의 규정에 따라 1차 모니터링을 수행하고, 심의 규정 위반 가능성이 있는 광고를 검토한 후, 해당 광고물을 위원회에...

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게임광고 자율규제의 현황

□ 배경 ㅇ 국내에서 게임광고가 사회적으로 논란이 된 대표적인 사례는 중국 37게임즈의 ‘왕비의 맛’이라는 모바일 게임이었음 – 해당 광고는 선정적인 내용과 함께 게임에 없는 콘텐츠를 있는 것처럼 이용자를 속이는 허위광고로 시장에 큰 논란을 일으킴 – 결국 게임물관리위원회에서 광고 차단 조치(( 제34조(광고ㆍ선전의 제한) ①누구든지 다음 각 호의 행위를 하여서는 아니된다. 1....

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[인터뷰] 이경혁 평론가 / 게임은 ‘경험’이다

GSOK: 평론가님께서도 가장 기억에 남는 게임 그리고 현재까지 즐겨 하시는 게임이 있으시면 소개를 부탁드립니다. 이경혁 칼럼니스트: 저한테 있어 가장 기억에 남는 게임이라고 하면 ‘울티마5’라고 이야기할 수 있을 것 같습니다. 다소 고전적인 게임인데, 그 게임이 기억에 남는 몇 가지 이유가 있어요. 그 이유 중 하나가 세뱃돈을 모아 처음으로 돈을 주고 산 게임이에요. 과거에는 불법 복제시대를 살았기...

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