2019년 하반기 자율규제 모니터링 결과
2019 하반기 자율규제 모니터링 결과다운로드 자율규제 모니터링 결과는 당분간 PDF 파일로만 제공됩니다. 독자님들의 너른 양해 부탁드립니다.
더 읽기게시자 : GSOK | 2020/03/31 | 5호, GSOK 자율규제 보고서
2019 하반기 자율규제 모니터링 결과다운로드 자율규제 모니터링 결과는 당분간 PDF 파일로만 제공됩니다. 독자님들의 너른 양해 부탁드립니다.
더 읽기게임이용자보호와-자율규제_통권_제5호_GSOK다운로드
더 읽기1. 들어가며 그간 게임물로 인해 발생 되는 사회적 문제에 대한 효과적 대응방안으로서 게임물 등급분류에 대한 논의가 많이 이뤄졌고, 해외의 게임등급분류제도 및 등급분류기구에 대해서도 자세히 소개된 바 있다. 그러한 외국의 게임등급분류제도로는 특히 미국의 ESRB, 일본의 CERO, 유럽의 PEGI에 대한 논의가 진행되어 왔는데, 본고에서는 유럽 PEGI의 조직과 운영을 자율규제 관점에서 재조명해 보고자...
더 읽기1. 들어가며 불과 20년 전 스타트업이었던 게임회사들이 이제는 엄청난 규모로 성장했다. 2017년 기준 국내 전체 게임 시장은 13조 원이 넘고 수조 원 규모의 매출을 내는 게임회사들도 여럿 나왔다. 게임산업에서 만들어진 혁신적인 비즈니스 모델이 다른 산업으로 전파되고 있는 패턴도 관찰된다. 과연 게임산업의 비즈니스 모델은 어떻게 생기고 다른 산업에 어떻게 영향을 주었을까? 2. 초기 게임 사업 모델...
더 읽기□ 게임 콘텐츠 산업에서의 자율규제 ○ 확률형 아이템 자율규제 역사 – (자율규제 태동) 한국게임산업협회 주도로 확률형 아이템 획득확률 정보 공개 시행 (2015. 5.) – (자율규제 성장) 자율규제평가위원회에 의한 감시 시스템 구축 (2017. 7.) – (자율규제 성숙) 확률정보 공개대상 범위 확대 및 개별 아이템 획득확률정보 공개로의 일원화 (2018. 7.) *...
더 읽기