미디어콘텐츠로 읽는 게임-문화
1. 들어가며 대중문화하면 떠오르는 키워드는 주로 젊음과 새로움, 기술과 도전이었다. 하지만 언제부턴가 대중문화 트렌드에 ‘과거의 문화코드’가 소환되기 시작했다. 이러한 현상을...
더 읽기1. 들어가며 대중문화하면 떠오르는 키워드는 주로 젊음과 새로움, 기술과 도전이었다. 하지만 언제부턴가 대중문화 트렌드에 ‘과거의 문화코드’가 소환되기 시작했다. 이러한 현상을...
더 읽기작년 구글이 2021년 1월부터 애플처럼 자사 플레이스토어에 입점해 있는 앱 개발사들에게 인앱에서 구글 플레이 결제 시스템을 사용을 의무화하고 모든 앱에 대해 30%의 수수료를...
더 읽기1. 들어가며 한국에선 프로야구가 미국이나 일본처럼 ‘국기’(國技)까지는 아니더라도 여전히 전 연령층에서 가장 인기있는 스포츠인 것은 분명하다. 올해로 40년째를 맞는...
더 읽기1. COVID-19, 그리고 우리 COVID-19로 가정에서 아이들이 보내는 시간이 많아져 많은부모님들이 영어 수업을 직접 재미있게 만들어 함께 하기도 하고 색종이 접기도...
더 읽기1. 들어가며 학부모의 입장에서 ‘청소년으로 게임하기’라는 주제는 고민이 많아지는 화두이다. 청소년기는 급격한 신체 변화가 일어나고 자아 주체성을 확립해나가는 과정으로 부모들은...
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