[글쓴이:] GSOK

중국 판호발급 현황 및 콘텐츠 정책

□ 배경 ㅇ 중국은 우리의 주요 게임수출국으로 전체 게임 수출금액의 30.8%((2019 대한민국 게임백서, 문화체육관광부‧한국콘텐츠 진흥원 2018년 기준))을 수출하고 있으며, 사드문제가 부각된 이후 몇 차례 접촉에도 불구하고 ‘17년 3월 이후 우리나라 게임에 대한 외자판호 발급이 이루어지지 않음 – 언론에서는 외자판호 발급 현황과 관련하여 국내 게임의 판호 발급 추측 보도*가 이어져 기존...

더 읽기

iCD 및 KCD에서의 트랜스젠더 동생애 항목의 변화

□ ICD-11 및 ICD-10의 비교 ㅇ ICD-11의 개요 – WHO 국제질병사인분류(ICD)의 11차 개정판으로 2018.06.18. 개정, 2019.05.25. 최종 확정, 2022.01.01. 발효 예정 ㅇ ICD-10과의 차이점 – 기존 ICD-10과 달리 ICD-11은 인터넷기반의 플랫폼, Content Model, 실제 사용을 위한 필드 테스트 정의 포함, 전자의무기록에...

더 읽기

게임이용장애 질병코드 지정의 의미

□ 현황 ㅇ ‘19년 WHO는 게임장애를 행위중독의 하위 분류로 포함시킨 국제질병사인분류체계 개정안(ICD-11)*을 확정하였으나, -‘20년 COVID-19 바이러스로 인한 팬더믹 상황에서 WHO는 게임을 하면서 실내에서 시간을 보내라는 내용의‘PlayApartTogerther’ 캠페인을 권장 * 국제질병‧사인분류(ICD : International Classification of Disease) :...

더 읽기

확률형 아이템 관련 해외 규제 동향 분석

□ 배경 ㅇ 확률형 아이템에 대한 논의가 우리나라를 비롯하여 세계 각국에서 진행되고 있고 일회성 움직임이나 진행 중인 사안들이 확정된 것처럼 소개되고 있어, ㅇ 해외에서 진행 중인 현재 논의 상황을 살펴보고, 시사점을 도출하여 사업체의 사업계획 수립과 정부의 확률형 아이템 정책 수립에 도움이 될 수 있는 기초 자료를 제공하고자 함 □ 확률형 아이템 ㅇ 확률형 아이템은 게임 내에서 상자, 캡슐 등의 형태로...

더 읽기