[카테고리:] 4호

규범조화의 관점에서 본 WHO 게임이용 장애 질병코드화 문제

인류의 역사에서 언제나, 오늘은 인간이 생존을 위하여 투여해야하는 노동의 시간이 가장 최소화된 시기이다. 인간은 수천 년 전부터 현재에 이르기까지 생존을 위해 투여해야하는 시간을 줄이기 위해 노력하고 있다. 사냥의 시간을 줄이기 위해, 채집의 시간을 줄이기 위해, 농경의 시간을 줄이기 위해 각종 도구를 개발하여 왔다. 그리고 모두가 알다시피 근대에 들어 과학과 기술의 폭발적인 발전은 이러한 생존을 위해...

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게임광고자율규제위원회의 출범과 그 의의

게임광고자율규제위원회의 의의 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업을 주도해 왔고, 미래 산업 발전을 이끌어갈 신 성장 동력으로 평가받고 있다. 그러나 일부 게임광고의 과도한 선정적 표현과 실제 내용과 다른 허위광고 등으로 게임 자체에 대한 부정적 여론이 형성되고 있다. 이에 한국게임정책자율기구는 건전한 게임 생태계를 조성하고, 게임광고의 신뢰성을 높이고자 게임광고자율규제위원회를 발족하였다. 본 위원회는 광고,...

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청소년보호정책위원회 발족의 의의와 과제

청소년보호정책위원회의 의의 게임이 청소년의 여가활동 및 문화로써 많은 역할을 하고 있음은 주지의 사실이다. 그러나 법·정책과 현실적 측면(본인확인 문제 등)에서 자기 명의로 청소년이 게임을 이용하기에는 어려움이 있다. 특히 유료 게임과 아이템의 구입 및 이용에 있어 청약철회와 환불 문제는 모바일 게임과 간편결제의 확산과 함께 청소년, 보호자, 게임사 등 관련 당사자들 간의 분쟁 요인이 되고 있다. 이처럼...

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