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더 읽기1. 들어가며 2020년 COVID-19 인해 우리 삶의 모습은 크게 바뀌었으며, 특히 게임이용률, 이용행태 등에 많은 변화가 있었다. 한국콘텐츠진흥원이 2020년 8월 발간한...
더 읽기1. 포스트 코로나 시대의 게임산업 작년 한해 전 세계는 전대미문의 팬더믹 상황을 맞이하였고 그 후유증은 아직 해소되지 않았다. 팬더믹으로 인한 경제 위기에 많은 사업자체가...
더 읽기1. 들어가며 대중문화하면 떠오르는 키워드는 주로 젊음과 새로움, 기술과 도전이었다. 하지만 언제부턴가 대중문화 트렌드에 ‘과거의 문화코드’가 소환되기 시작했다. 이러한 현상을...
더 읽기작년 구글이 2021년 1월부터 애플처럼 자사 플레이스토어에 입점해 있는 앱 개발사들에게 인앱에서 구글 플레이 결제 시스템을 사용을 의무화하고 모든 앱에 대해 30%의 수수료를...
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