게임분쟁 해결기관으로서 콘텐츠분쟁조정위원회의 운영성과와 개선방향
1. 포스트 코로나 시대의 게임산업 작년 한해 전 세계는 전대미문의 팬더믹 상황을 맞이하였고 그 후유증은 아직 해소되지 않았다. 팬더믹으로 인한 경제 위기에 많은 사업자체가...
더 읽기1. 포스트 코로나 시대의 게임산업 작년 한해 전 세계는 전대미문의 팬더믹 상황을 맞이하였고 그 후유증은 아직 해소되지 않았다. 팬더믹으로 인한 경제 위기에 많은 사업자체가...
더 읽기1. 들어가며 대중문화하면 떠오르는 키워드는 주로 젊음과 새로움, 기술과 도전이었다. 하지만 언제부턴가 대중문화 트렌드에 ‘과거의 문화코드’가 소환되기 시작했다. 이러한 현상을...
더 읽기작년 구글이 2021년 1월부터 애플처럼 자사 플레이스토어에 입점해 있는 앱 개발사들에게 인앱에서 구글 플레이 결제 시스템을 사용을 의무화하고 모든 앱에 대해 30%의 수수료를...
더 읽기1. 들어가며 한국에선 프로야구가 미국이나 일본처럼 ‘국기’(國技)까지는 아니더라도 여전히 전 연령층에서 가장 인기있는 스포츠인 것은 분명하다. 올해로 40년째를 맞는...
더 읽기게시자 : GSOK | 2021/03/31 | 7호, GSOK 자율규제 보고서
2020 하반기 자율규제 모니터링 결과다운로드 자율규제 모니터링 결과는 당분간 PDF 파일로만 제공됩니다. 독자님들의 너른 양해 부탁드립니다.
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