[글쓴이:] GSOK

게임광고 자율규제의 현황

□ 배경 ㅇ 국내에서 게임광고가 사회적으로 논란이 된 대표적인 사례는 중국 37게임즈의 ‘왕비의 맛’이라는 모바일 게임이었음 – 해당 광고는 선정적인 내용과 함께 게임에 없는 콘텐츠를 있는 것처럼 이용자를 속이는 허위광고로 시장에 큰 논란을 일으킴 – 결국 게임물관리위원회에서 광고 차단 조치(( 제34조(광고ㆍ선전의 제한) ①누구든지 다음 각 호의 행위를 하여서는 아니된다. 1....

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[인터뷰] 이경혁 평론가 / 게임은 ‘경험’이다

GSOK: 평론가님께서도 가장 기억에 남는 게임 그리고 현재까지 즐겨 하시는 게임이 있으시면 소개를 부탁드립니다. 이경혁 칼럼니스트: 저한테 있어 가장 기억에 남는 게임이라고 하면 ‘울티마5’라고 이야기할 수 있을 것 같습니다. 다소 고전적인 게임인데, 그 게임이 기억에 남는 몇 가지 이유가 있어요. 그 이유 중 하나가 세뱃돈을 모아 처음으로 돈을 주고 산 게임이에요. 과거에는 불법 복제시대를 살았기...

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게임이용자와의 적극적인 소통의 중요성

□ 배경 ㅇ 최근 게임의 흥행을 위한 중요 요소로 이용자와의 ‘소통’이 부각되고 있음 ㅇ 지난해 게임을 즐기는 이용자들은 온라인에서 나와 오프라인으로 게임사에 목소리를 표출하였음 – 그동안 누적된 국내 게임사들의 게임 운영에 대한 이용자들의 반발이 코로나19 등의 영향으로 2021년 강화되어, 오프라인에서까지 목소리를 표출하게 된 것임 ㅇ 이에 게임사들은 이러한 이용자의 요구에 응답하여 갈등...

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