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게임광고자율규제위원회 주요 심의 게임광고 사례 및 검토

□ 배경 ㅇ 한국게임정책자율기구(이하 ‘GSOK’)는 ‘19년 9월 게임광고자율규제위원회(이하 ‘위원회’)를 발족하였으며, 이후 29차례의 정기 회의를 통해 게임 광고 심의 규정을 마련하고, 실제 심의를 수행함으로써 심의 규정의 적정성을 평가해 왔음 – 사무국에서 잠정적으로 심의 규정에 따라 1차 모니터링을 수행하고, 심의 규정 위반 가능성이 있는 광고를 검토한 후, 해당 광고물을 위원회에...

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성인지적 관점에서 본 게임광고와 자율심의

1. 게임광고를 둘러싼 최근의 논란들 지난 2월 게임물관리위원회는 유튜브, 페이스북 등 플랫폼사업자에게 ‘왕비의 맛’이라는 게임의 광고를 차단해달라는 시정권고를 하였다. 시정권고의 주된 이유는 광고의 ‘선정성’과 ‘허위성’ 때문이다. 해당 광고는 실제 게임에 담겨있지도 않은 선정적 내용을 담고 있을 뿐 아니라 여성의 몸을 딸기, 우유, 박하맛 등에 비유하는 성적 대상화가 매우...

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게임광고자율규제위원회의 출범과 그 의의

게임광고자율규제위원회의 의의 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업을 주도해 왔고, 미래 산업 발전을 이끌어갈 신 성장 동력으로 평가받고 있다. 그러나 일부 게임광고의 과도한 선정적 표현과 실제 내용과 다른 허위광고 등으로 게임 자체에 대한 부정적 여론이 형성되고 있다. 이에 한국게임정책자율기구는 건전한 게임 생태계를 조성하고, 게임광고의 신뢰성을 높이고자 게임광고자율규제위원회를 발족하였다. 본 위원회는 광고,...

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